Selasa, 17 Desember 2013

Cara penggunaan Geometri Sketchped dalam pembelajaran matematika


Cara penggunaan Geometri Sketchped dalam pembelajaran matematika

   Oleh : Reni Herawati


a.       Cara membuat garis dan segitiga serta pengukurannya
Untuk membuat garis :
1)      Klik segment straightedge tool pada Toolbar, lalu klik di sembarang halaman kerja Geometer’s Sketchpad tahan dan tarik sehingga membuat sebuah garis sesuai yang  diinginkan. Seperti contoh dibawah ini:

Membuat bangun ruang kubus dan balok dengan aplikasi Wingeom



Membuat bangun ruang kubus dan balok 

Oleh : Reni Herawati

 
A  Membuat Kubus
Langkah – langkah :
1.        Buka program Wingeom, akan muncul seperti gambar di bawah.



2.        Klik Window >> 3-dim

Jumat, 13 Desember 2013

Membuat Persegi Melalui Lingkaran dengan Carmetal

Membuat Persegi Melalui Lingkaran dengan Carmetal

Oleh : Reni Herawati


Langkah langkah dalam membuat persegi melalui lingkaran dengan menggunakan carmetal :

1. Lingkaran dan Persegi 
Buka software CarMetal, akan muncul gambar seperti di bawah ini


Untuk membuat persegi pada software carmetal, buatlah garis misal kita namakan dengan garis AB, seperti gambar di bawah ini : 

Senin, 09 Desember 2013

Melukis Garis Singgung Lingkaran dengan Menggunakan Cabri


Melukis Garis Singgung Lingkaran dengan Menggunakan Cabri

Oleh : Reni Herawati


1. Garis Singgung Melalui Satu Titik Pada Lingkaran
Buatlah lingkaran menggunakan Circle dengan diameter yang diinginkan.

   
Beri nama titik pusat S dengan menggunakan Label.

  
Buatlah garis lurus dari titik pusat S ke T dengan menggunakan Segment.

Minggu, 27 Oktober 2013

Mencari Determine dan Invers Pada Matriks Berordo 2x2


Oleh : Reni Herawati

Berikut adalah informasi dalam penggunaan microsoft mathematic pada matriks berordo 2x2 dalam mencari determine dan invers :
Langkah – langkah :
  1. Buka  software Microsoft Mathematics 
  2. Pilih Linear Algebra.

Sabtu, 26 Oktober 2013

Cara Menggunakan Microsoft Math dalam matriks penjumlahan 3x3

Oleh : Reni Herawati



Microsoft Mathematics adalah perangkat lunak sejenis kalkulator namun memiliki fitur yang lebih lengkap dan memiliki kemampuan untuk menjabarkan secara detail langkah demi langkah penyelesaian suatu persoalan dalam disiplin ilmu pasti, tidak hanya matematika namun untuk ilmu fisika dan kimia. Namun penjabaran yang sangat detail hanya ditemui pada persoalan matematika. Dalam penggunaan microsoft mathematic  berfungsi sebagai menyelesaikan soal  calculus, statistik, trigonometri , aljabar linear.

Jumat, 25 Oktober 2013

Mencari Luas bangun Datar dengan Geogebra



Oleh : Reni Herawati

Geogebra
Mencari Luas Bangun Datar
Geogebra sangat bermanfaat untuk kepentingan pembelajaran khususnya pada pelajaran matematika tentang bangun datar.  Selain itu geogebra bisa digunakan untuk mencari luas bangun datar tersebut dengan menggunakan polygon. Dibawah ini adalah cara penggunaan Geogebra dalam mencari luas bangun datar.

Langkah langkah :

Kamis, 24 Oktober 2013

Membuat segitiga di Geogebra


Oleh : Reni Herawati


GEOGEBRA
A.   Langkah – langkah membuat segitiga :
1.        Klik program Geogebra
2.        Klik view lalu pilih axes untuk menghilangkan sumbu x dan sumbu y

Minggu, 29 September 2013

Penggunaan Komputer Dalam Matematika



PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM
PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Oleh : Reni Herawati

Pengertian Komputer

Kata Komputer diambil dari bahasa Latin “Computare” yang berarti “menghitung” atau dalam bahasa Inggris “to compute”. Dengan demikian sesuai ejaan aslinya, komputer dapat diartikan sebagai alat hitung (Davis, 1981:4). Komputer adalah alat hitung elektronik yang dapat menerima, menyimpan, mengolah, menampilkan proses secara visual, dan menyajikan data, serta bekerja di bawah kendali program yang tersimpan di dalamnya (stored program).
Secara umum, komputer terdiri dari tiga bagian, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware (Tutang, 2001:5). Perangkat keras adalah peralatan yang dapat dilihat dan disentuh misalnya Central Prosessing Unit (CPU), monitor, keyboard, mouse, printer, dan disket. Sedangkan perangkat lunak merupakan program-program yang dapat digunakan untuk mengoperasikan komputer. Brainware adalah manusia yang mempunyai keahlian khusus mengenai pengolahan data dengan komputer, misalnya sistem analis, programmer,  dan operator (Tutang, 2001:5-15).